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崩溃3:玩同质化的所有模式都是老板设计师应该背锅吗?

作者:75秒赛车 发表时间:2020-03-11 13:45

  最近崩溃3的船。长似乎对比赛有很多看法。论坛上的许多声音传达了他们不想看到同质化的现象。这些、声音认为,目前崩溃3的核心游戏是玩老板是很无聊的,看到米的恶作!剧发生了变,化。

  那么什么是同质化的呢?事实上,在终极区域的球员已经有了深刻的感觉。简单地说,游戏中所有常见的、游戏都是一样的!。不管这些游戏是什么包装,最终玩家实际上都在玩同样的模式;,这种模式是记忆战常

  迪拉克海和最新的模拟作战室都需要球员去做。特别是,迪拉、克的大海似乎有很多75秒赛车怪物,但是球员们经&#;常不得不重复许多挑战,!以获得更高的分数。只有这样,我们才能。稳定降级。另一方面,&#;模拟作战室则更直接,几乎相当于将记忆战&#;场,复制到船上。在这种模式下,玩家只能使用特定!的女性武术来战斗。这是一种不换汤的方法。

  事实上,游戏需要一个核心游;戏,只要它是有趣的,即使核心游戏被;包装成其他游戏,它也能给玩、家带来新奇。PC游戏和移动游戏都是常见的。大量的游戏只有一个,核心游戏,但它允许玩家继续在!这些。游戏中花费时间。只要核心游戏是优秀的,即使游戏中的其他游戏是核心游戏的复制品,游戏也可以顺利运行。

  对于崩溃3,大多数记忆战场球员需要在短时间内杀死老板,以获得更高的分数,以获得更多的奖励。虽然有,些球员讨厌这样的、比赛,但有些球员很乐意研究如何更快地杀死老板。可以看出,这种方法仍;然为球员所接受。

  许多玩家认为游戏的同质化是设计师记。忆战场的好方法。因为崩溃3属于PVE!游戏玩家、和玩家之!间的战斗,所以你必须在玩家&#;和怪物之间建立一个移动游戏。设计的长而臭的复制显然不符合玩家使用碎片时间来玩游戏的模式,所以直接挑战最具挑战性的老、板。这是一种非常正确的方。法。

  事实上,只要玩家仔细打破3,他们也可以;感觉到,设计师也在探索其他方式来给玩;家一个新的游戏体验。、例如,!角色挑战和等级发挥不仅;是对老板的挑战,也是对等级机制的考验。不幸的是,球员们似乎更喜欢直接打老板,所以整,个游戏记忆战常

  在最近的一次采访中,“崩溃3”的更新模式与美国戏剧的更新模式相同。为什么大这么说?因为崩溃3从来没有是一个主,要的。游戏,每个版本的更新。将推出一个;新的字符,一个新的场景或一个新的情节。大多数!球员的动机是收集更多的水晶来挑选下一个S级的女性武术,而一些球员想看!更多的情节。希望挑战更有趣的球员只会打破3名球员的一部分,即使他们没有改进,并迫使这部分球员继续坚持其他球员。

  记住战场化并。不是一件坏事。当老板增加的时候,这种方法会显示出它的强大魅力。当记忆、战场上只有冰猪飞。机和教父时,它被称为无聊;。然而,在扩大了更多的老板之后,整个游戏变得有趣,记、忆战场已经成为&#;崩溃的主要游戏。因此,只要设计者能&#;设计出有趣的老板,即使他们都在玩老板。